【悲報】任天堂のゼルダチームのデザイナーが前に居たあの会社の開発体制を暴露

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    1 :匿名 2019/09/10(火) 14:51:07
    竹原学 
    前にいた会社ではトップにディレクターがいて、その下に何人かのリーダーがいて、その下に……というような、いわゆるヒエラルキー型と呼ばれる縦構造の組織で開発していました。
    ところが任天堂では、ディレクターの指示どおりに仕事をするだけではなく、フラットな関係で、しかも風通しのいい組織ですので、若手であっても自分の意見もすごく言いやすい開発環境になっていると思います。
    https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html

    実名が出てないから断定は出来ないけど、前にいた会社ってどこなんだろうなぁ
    3 :匿名 2019/09/10(火) 14:51:50
    どこやろなあ…
    4 :匿名 2019/09/10(火) 14:52:30
    ワイもゼルダのゲーム作りたいなあ…
    5 :匿名 2019/09/10(火) 14:53:07
    任天堂ほど品質安定してる企業ないもんな
    6 :匿名 2019/09/10(火) 14:53:42
    やっぱ上下関係って糞だわ
    7 :匿名 2019/09/10(火) 14:53:43
    や任N1
    8 :匿名 2019/09/10(火) 14:54:22
    どっかのサイバーな会社やろなぁ…
    9 :匿名 2019/09/10(火) 14:54:29
    やっぱ任天堂って凄いな
    10 :匿名 2019/09/10(火) 14:54:39
    スクエニは技術者だけじゃなく経営者もゴミしか残ってないぞ
    11 :匿名 2019/09/10(火) 14:55:07
    上が有能ならトップダウンもいいと思う
    上が有能なら
    15 :匿名 2019/09/10(火) 14:56:47
    >>11
    有能な上司は出世して別の向いてないかもしれない業務に回されるけど
    有能じゃない上司は出世しないからずっと向いてない業務し続けるという罠
    13 :匿名 2019/09/10(火) 14:55:55
    若手が言うならわかるんやが
    14 :匿名 2019/09/10(火) 14:56:18
    こういう開発の話見るの好き
    16 :匿名 2019/09/10(火) 14:56:56
    縦構造の何がアカンのやろ
    22 :匿名 2019/09/10(火) 14:59:07
    >>16
    上司が間違っててもはいとイエスしか言えない
    23 :匿名 2019/09/10(火) 14:59:46
    >>16
    あかんとは言ってないやろ今の方が風通し良くて意見言いやすい環境だと言ってるだけで
    トップダウンはトップが超有能なら部下が無能でもカバー出来るのがええところやろ
    18 :匿名 2019/09/10(火) 14:57:26
    サンキュー任天堂フォエバー任天堂
    20 :匿名 2019/09/10(火) 14:58:41
    ヒエラルキー型がダメではないんやけどね
    24 :匿名 2019/09/10(火) 14:59:48
    まぁ別にブラックやったって言ってるわけではないやろ
    25 :匿名 2019/09/10(火) 14:59:51
    上が有能ならむしろ縦構造の方が良いのに
    26 :匿名 2019/09/10(火) 15:00:03
    ダメとは言ってないやろ
    28 :匿名 2019/09/10(火) 15:00:16
    少なくともFF15はヒエラルキー構造が生んだ悪夢
    32 :匿名 2019/09/10(火) 15:00:39
    >>28
    800万本以上売れてるんやが
    35 :匿名 2019/09/10(火) 15:01:12
    おもろいゲーム作ればなんでもええわ
    37 :匿名 2019/09/10(火) 15:01:51
    クソゲ乱発する会社が多い理由がわかったわ
    38 :匿名 2019/09/10(火) 15:01:55
    言うて任天堂もトップダウン形式の企業やろ?
    開発体制は優れとるのかもしれんけど
    41 :匿名 2019/09/10(火) 15:02:56
    スクエニって知名度と規模の割にゲームが微妙すぎる
    44 :匿名 2019/09/10(火) 15:04:01
    スクエニ野村と北瀬いなくなったらどうするの
    57 :匿名 2019/09/10(火) 15:05:03
    >>44
    北瀬も開発としては最早機能してないやろ
    野村が消えたら本格的に終わり
    58 :匿名 2019/09/10(火) 15:05:05
    >>44
    野村と北瀬より吉田と斎藤がいなくなったら終わる
    68 :匿名 2019/09/10(火) 15:07:36
    >>58
    それオンラインだけやろ
    他のナンバリングでは名前貸ししてるだけでそいつら残っても現状維持すら出来んやろ
    81 :匿名 2019/09/10(火) 15:08:52
    >>68
    オンラインとか関係なく有能やからって意味やで
    46 :匿名 2019/09/10(火) 15:04:03
    スクエニって怪しい零細企業がゲームがいいらしいでって飛びついて
    上手いこと売れちゃった奴らが30年経ちましたって企業やろ

    そらどうしようもないわ
    62 :匿名 2019/09/10(火) 15:06:17
    >>46
    上手いこと売れちゃった作品の根幹をを作ってた奴らは片手程も残ってないからそれ以下やぞ
    64 :匿名 2019/09/10(火) 15:06:40
    スクエニはドラクエFFにおんぶにだっこやな
    まあそこが強みでもあるけど
    65 :匿名 2019/09/10(火) 15:06:51
    あんだけぼんぼんしょーもないゲーム出してるからそんな感じはしてたわ
    上が完全に腐ってる
    77 :匿名 2019/09/10(火) 15:08:24
    いや大抵とのこはヒエラルキー型やろ
    97 :匿名 2019/09/10(火) 15:11:54
    縦構造は上に反対はしてはいけなくなるから上が無能化するし
    下は意見言えなくなるから従うだけの無能化するしで良いことがない

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